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SBG de la Terre du Milieu: Manuel des règles

Description

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Le jeu de bataille de la stratégie du milieu est le jeu de table pour 2 joueurs ou plus qui vous permet de jouer à travers les événements de Le Seigneur des AnneauxEt Le hobbit™ avec votre collection de Citadel Et forger les modèles mondiaux, prendre le contrôle de vos héros, méchants et armées préférés, recréer des scènes à partir des films et des livres, et rassemblez vos forces pour se battre avec votre adversaire dans un test d'esprit et de prouesse, cette règle dursback de 208 pages est Un guide complet sur le passe-temps de la construction, de la peinture et de la joueur de jeux avec vos modèles de terre du milieu, que vous choisissiez les forces du bien ou du mal,

Introduction

Cette section présente un surextraire de la perception de la collecte, de la peinture et de la lecture avec des miniatures de la Terre du Milieu, de la base de votre choix, les objets dont vous avez besoin pour exécuter des jeux, de configurer votre Bindlefield et de comprendre les règles et les profils que vous avez utiliseront en jeu,

Dent

Ici, vous serez pris à travers la viande de la stratégie du milieu de bataille de bataille - les règles réelles que vous utiliserez pour jouer:

- Principes de base: une introduction sur les concepts et termes fondamentaux utilisés dans le livre, cette section Letterly explique quelques choses que le nouveau venu peut trouver intimidante;
- Séquence de virage: chaque virage est divisé en 5 phases - Priorité, qui détermine qui agit en premier, le mouvement, qui couvre le déplacement de vos modèles sur la table, l'interaction avec les paysages et l'utilisation des zones de contrôle, des pousses, qui couvre les attaques à distance, ce que Fighter, ce qui est Fighter, quel combat rapproché et le courage, dans lesquels vos modèles sont testés pour voir s'ils se tiennent au sol ou fuient de terreur;
- Échantillons: Bien que leurs règles de base soient généralement les mêmes que celles des autres modèles du jeu, les modèles de monstres sont partiellement puissants - cette section couvre leurs règles spéciales, cela comprend la bête de guerre, d'énormes créatures montées, dans ce qu'elles se trouvent, dans, dans, Comme ils sont dans, en cendres, sur;
- Armes et wargear: en 4 sous-sections - Couches de combat, missile, équipement et armure - Cette section explique la variété des armes et des guerres avarables à vos modèles, et l'impact que vos choix auront des décisions tactiques;
- Pouvoirs magiques: Certains modèles ont la capacité de lancer des pouvoirs magiques, et cette section explique le ciblage, le coulage et la résistance à ces puissances durée de la phase de déplacement, avec une liste de chaque puissance magique disponible à couler;
- Règles spéciales: cette section rassemble toutes les règles spéciales passives et actives qui peuvent apparaître sur les profils de modèle, compilées pour une référence facile;
- Règles avancées: trouvées dans certains scénarios, ces règles - couvrant les caractéristiques de l'eau, le sentrermen, les passagers et les objets transportant - sont utiles lors de la recréation de scènes de l'histoire de la Terre du Milieu;
- Moteurs de siège: règles pour aligner la thèse des menaces immen et évidentes, couvrant leur mouvement, leur tir, leurs mises à niveau et son équipage (et leur capacité à lancer des têtes coupées comme munitions ...);
- Sieges: À travers l'histoire de la Terre du Milieu, de nombreux sièges ont eu lieu - voici les règles de base pour créer vos propres sièges avec vos modèles,

Jeu narratif

Les jeux de jeu narratif vous permettent de recréer vos batailles et scènes préférées des livres et des films, en utilisant votre collection de Citadel Et Forge World Models, chaque scénario - trouvé dans les armées du Seigneur des Anneaux ™ et les armées du Hobbit ™ - a une sélection de règles spéciales qui les équilibrent, offrant une expérience en correspondant étroitement des scènes des livres et des films,

Jeu ouvert

Sans aucune restriction, les jeux ouverts ont un potentiel créatif illimité et sont parfaits pour les débutants et les vétérans, réunissez simplement vos collections et rêvent de scénarios UWN - tout groupe d'armée alignant tout combat de tout combat de tout combat ou de votre propre conçu avec Objectifs uniques à votre jeu - Les possibilités sont littéralement infinies,

Jeu assorti

Dans les jeux de jeu assortis, vous et votre adversaire rassemblez vos forces de héros et de guerriers de votre collection, jusqu'à une limite de points convenus, avant de libérer vos armées pour le sort de la Terre du Milieu, cette section comprend des conseils sur la construction d'une armée à un point Limiter, déterminer la taille des jeux auxquels vous souhaitez jouer, les alliances, les limites de guerre, la priorité initiale, les objectifs et les niveaux héroïques - le respect et la loyauté que les héros commandent,

Cette section comprend 12 scénarios de jeu assortis, chacun offrant un défi tactique différent,

Les armées de la Terre du Milieu

Cette section est une vitrine inspirante de miniatures magnifiquement peintes de l'autre Citadel Et forge World Ranges, vous montrant exactement ce qui est possible lors de la peinture,

Armées d'aigle

4 Exemples d'armées - Minas Tirith, Isengard, Defenders of Erebor, Azog’s Hunters - vous montrant comment l'armée a été construite, les valeurs des points qu'ils représentent et les règles qu'ils peuvent exploiter,

SBG de la Terre du Milieu: Manuel des règles

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€50,00€40,00

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    Le jeu de bataille de la stratégie du milieu est le jeu de table pour 2 joueurs ou plus qui vous permet de jouer à travers les événements de Le Seigneur des AnneauxEt Le hobbit™ avec votre collection de Citadel Et forger les modèles mondiaux, prendre le contrôle de vos héros, méchants et armées préférés, recréer des scènes à partir des films et des livres, et rassemblez vos forces pour se battre avec votre adversaire dans un test d'esprit et de prouesse, cette règle dursback de 208 pages est Un guide complet sur le passe-temps de la construction, de la peinture et de la joueur de jeux avec vos modèles de terre du milieu, que vous choisissiez les forces du bien ou du mal,

    Introduction

    Cette section présente un surextraire de la perception de la collecte, de la peinture et de la lecture avec des miniatures de la Terre du Milieu, de la base de votre choix, les objets dont vous avez besoin pour exécuter des jeux, de configurer votre Bindlefield et de comprendre les règles et les profils que vous avez utiliseront en jeu,

    Dent

    Ici, vous serez pris à travers la viande de la stratégie du milieu de bataille de bataille - les règles réelles que vous utiliserez pour jouer:

    - Principes de base: une introduction sur les concepts et termes fondamentaux utilisés dans le livre, cette section Letterly explique quelques choses que le nouveau venu peut trouver intimidante;
    - Séquence de virage: chaque virage est divisé en 5 phases - Priorité, qui détermine qui agit en premier, le mouvement, qui couvre le déplacement de vos modèles sur la table, l'interaction avec les paysages et l'utilisation des zones de contrôle, des pousses, qui couvre les attaques à distance, ce que Fighter, ce qui est Fighter, quel combat rapproché et le courage, dans lesquels vos modèles sont testés pour voir s'ils se tiennent au sol ou fuient de terreur;
    - Échantillons: Bien que leurs règles de base soient généralement les mêmes que celles des autres modèles du jeu, les modèles de monstres sont partiellement puissants - cette section couvre leurs règles spéciales, cela comprend la bête de guerre, d'énormes créatures montées, dans ce qu'elles se trouvent, dans, dans, Comme ils sont dans, en cendres, sur;
    - Armes et wargear: en 4 sous-sections - Couches de combat, missile, équipement et armure - Cette section explique la variété des armes et des guerres avarables à vos modèles, et l'impact que vos choix auront des décisions tactiques;
    - Pouvoirs magiques: Certains modèles ont la capacité de lancer des pouvoirs magiques, et cette section explique le ciblage, le coulage et la résistance à ces puissances durée de la phase de déplacement, avec une liste de chaque puissance magique disponible à couler;
    - Règles spéciales: cette section rassemble toutes les règles spéciales passives et actives qui peuvent apparaître sur les profils de modèle, compilées pour une référence facile;
    - Règles avancées: trouvées dans certains scénarios, ces règles - couvrant les caractéristiques de l'eau, le sentrermen, les passagers et les objets transportant - sont utiles lors de la recréation de scènes de l'histoire de la Terre du Milieu;
    - Moteurs de siège: règles pour aligner la thèse des menaces immen et évidentes, couvrant leur mouvement, leur tir, leurs mises à niveau et son équipage (et leur capacité à lancer des têtes coupées comme munitions ...);
    - Sieges: À travers l'histoire de la Terre du Milieu, de nombreux sièges ont eu lieu - voici les règles de base pour créer vos propres sièges avec vos modèles,

    Jeu narratif

    Les jeux de jeu narratif vous permettent de recréer vos batailles et scènes préférées des livres et des films, en utilisant votre collection de Citadel Et Forge World Models, chaque scénario - trouvé dans les armées du Seigneur des Anneaux ™ et les armées du Hobbit ™ - a une sélection de règles spéciales qui les équilibrent, offrant une expérience en correspondant étroitement des scènes des livres et des films,

    Jeu ouvert

    Sans aucune restriction, les jeux ouverts ont un potentiel créatif illimité et sont parfaits pour les débutants et les vétérans, réunissez simplement vos collections et rêvent de scénarios UWN - tout groupe d'armée alignant tout combat de tout combat de tout combat ou de votre propre conçu avec Objectifs uniques à votre jeu - Les possibilités sont littéralement infinies,

    Jeu assorti

    Dans les jeux de jeu assortis, vous et votre adversaire rassemblez vos forces de héros et de guerriers de votre collection, jusqu'à une limite de points convenus, avant de libérer vos armées pour le sort de la Terre du Milieu, cette section comprend des conseils sur la construction d'une armée à un point Limiter, déterminer la taille des jeux auxquels vous souhaitez jouer, les alliances, les limites de guerre, la priorité initiale, les objectifs et les niveaux héroïques - le respect et la loyauté que les héros commandent,

    Cette section comprend 12 scénarios de jeu assortis, chacun offrant un défi tactique différent,

    Les armées de la Terre du Milieu

    Cette section est une vitrine inspirante de miniatures magnifiquement peintes de l'autre Citadel Et forge World Ranges, vous montrant exactement ce qui est possible lors de la peinture,

    Armées d'aigle

    4 Exemples d'armées - Minas Tirith, Isengard, Defenders of Erebor, Azog’s Hunters - vous montrant comment l'armée a été construite, les valeurs des points qu'ils représentent et les règles qu'ils peuvent exploiter,
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