Adeptus titanicus: ombra e ferro

    Descrizione

    All'interno di questo volume troverai:

    - Una panoramica della crociata ombra e della crociata di ferro
    -Rule per l'utilizzo di PSI-titani dell'Ordo Sinister, tra cui quattro poteri psichici
    -Ackground e regole specifiche della legione per sei legioni Titan: Praesagius, Oberon, Lysanda, Infernus, Mordaxis e Audax
    - Background e regole per sei case Knight: Orhlacc, Vornherr, Vyronii, Mordred, Malinax e ærthegn
    - Esempi a colori di schemi di vernice e araldica
    - Quattro nuovi manipoli da utilizzare nei tuoi giochi
    - Regole per tre nuove armi - The Sinistramus Tenebrae, Natrix Shock Lance e Ursus Claw - più nuovi tratti di armi
    - 18 nuovi stratagemmi
    - Cinque missioni narrative basate sulle più grandi battaglie della crociata di ferro
    - Regole estese per l'organizzazione di una campagna Adeptus Titanicus
    - Linee guida per campagne di mappe e diversi mondi per combattere attraverso
    - Come costruire e mantenere un gruppo di battaglia o Knight in più giochi
    - Regole per campi di battaglia ostili in base alle condizioni nei 500 mondi di Ultramar, compresi i mondi in cui l'ordito ha compiti
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    Adeptus titanicus: ombra e ferro

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        -Rule per l'utilizzo di PSI-titani dell'Ordo Sinister, tra cui quattro poteri psichici
        -Ackground e regole specifiche della legione per sei legioni Titan: Praesagius, Oberon, Lysanda, Infernus, Mordaxis e Audax
        - Background e regole per sei case Knight: Orhlacc, Vornherr, Vyronii, Mordred, Malinax e ærthegn
        - Esempi a colori di schemi di vernice e araldica
        - Quattro nuovi manipoli da utilizzare nei tuoi giochi
        - Regole per tre nuove armi - The Sinistramus Tenebrae, Natrix Shock Lance e Ursus Claw - più nuovi tratti di armi
        - 18 nuovi stratagemmi
        - Cinque missioni narrative basate sulle più grandi battaglie della crociata di ferro
        - Regole estese per l'organizzazione di una campagna Adeptus Titanicus
        - Linee guida per campagne di mappe e diversi mondi per combattere attraverso
        - Come costruire e mantenere un gruppo di battaglia o Knight in più giochi
        - Regole per campi di battaglia ostili in base alle condizioni nei 500 mondi di Ultramar, compresi i mondi in cui l'ordito ha compiti

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